terça-feira, 4 de dezembro de 2007

Novo software


Jogo do 7 Erros:

Encontrar onde estão os 7 erros, clicando em cima, onde aparecerá um X
As crianças vão amar... mas atenção, observação e concentração são fundamentais...

Faceton:

Criar bonecos diferentes e criativos, monstruosos ou alegres...Olhos arregalados, orelhas que se mechem, bocarras e boquinhas...Tudo muito divertido... Ideal para as crianças a partir de 4 anos, pois precisa ter uma certa agilidade e habilidade com o mouse.

Sombras:

Quem não brincou com as sombras...A ilusão e a imaginação fluem e a magia nos envolve... Para brincar só é preciso clicar e arrastar o mouse da gravura a sua sombra. As crianças que sabem utilizar o mouse vão adorar esta brincadeira.

Jacaré:

Três peças iguais de um lado, mas só uma contém o jacaré. Ao clicar, todas as peças se movimentam, trocando de lugar. O objetivo é prestar bastante atenção para acertar qual das peças contém o jacaré. Parecido com o jogo de memória, mas é rápido e não dá pra se distrair. Ideal para as crianças de pré-escola.

BRINCANDO E APRENDENDO



Brincadeira é só coisa de criança? Não. No Curso de Capacitação em Informática Educativa as professoras de Educação Infantil brincam e se divertem muito, ao mesmo que aprendem. O Curso oferecido pela Secretaria Municipal de Educação de Erechim é muito produtivo, pois as professoras se atualizam e melhora a qualidade do ensino.






INFORMÁTICA PARA CRIANÇAS




No atual momento, da era digital, os professores precisam estar atualizados e procurar informações sobre este assunto tão polêmico. Cada vez mais as crianças, principalmente as de Educação Infantil estão “ligadas” e “conectadas” às novas tecnologias. E nós, professores devemos provocá-las e instigá-las a resolverem problemas, não só dar respostas prontas e acabadas.
A escola é um lugar de muita aprendizagem, por isso precisa ser um ambiente pedagógico competente e apropriado.
Os laboratórios de informática podem ser ambientes propícios para a construção de várias noções e conceitos que compõem o cotidiano da educação infantil, pois dispõem de ferramentas que auxiliam o desenvolvimento dessa aprendizagem.





Softwares Tia Tânia


Fazendinha:



  • Observação e exploração das gravuras;
  • Ouvir os sons dos animais( de olhos vendados, adivinhar o animal, perceber diferenças);
  • Texto coletivo elaborado pelas crianças, digitação do prof., e ilustração das crianças;
  • Tipos de animais;
  • Zona urbana e rural;
  • Clima e relevo;
    Reflexão sobre os cuidados e preservação do ambiente;
    Reprodução dos animais;
    Gênero dos animais;
    Relação fonoarticulatório;
    Música;
    Cores.



Caminhão das bolinhas:



Numeração;
Quantidade;
Tempo;
Espaço;
Opostos(alegria/tristeza);
Cores (relação no./quantidade);
Seriação;
Classificação;
Situações problemas;
Trânsito;
Normas, silêncio, buzina;
Transporte;
Caminhão de sucata ( jogo com dado);
Ordem.



Castelo das Vogais:



Vogais;
Iniciais dos nomes;
Sons;
Dramatização (imaginação, criatividade, imitação);
Texto coletivo;


Rimas.



Figuras escondidas:



Descobertas,advinhas, suspense;
Meios de transporte;
Brinquedos;
Utensílios de casa;
Pesquisa (quem tem o brinquedo em casa/ gráfico)
Diário da turma (construir um brinquedo, levar para casa, registrar através da escrita e do desenho no diário como foi a experiência, fazer relato oral na escola no outro dia).
Animais.